Virtuelle Anprobeanforderungen für 3D-Modelle von Brillen beschreiben, wie 3D-Modelle strukturiert werden müssen, um korrekt in einer virtuellen Anprobe platziert zu werden.

  • Knotenstruktur: 3D-Modelle sollten in separate Meshes aufgeteilt werden, mit folgenden Knotenbezeichnungen: Frame, TempleR, TempleL, LensR, LensL. Bei durchgehenden Gläsern werden LensR und LensL zu Lens zusammengefasst.

  • Materialien: Für transparente Materialien muss die glTF-Erweiterung KHR_materials_transmission verwendet werden. Der „alphaMode“ sollte auf „OPAQUE“ und der „transmissionFactor“ im Bereich (0,1] eingestellt sein.

  • Ausrichtung und Orientierung: Die Linsen sollten zur Front-Z-Seite zeigen, zentriert und am Brückenmittelpunkt ausgerichtet sein.

Diese Anforderungen gewährleisten eine realistische Darstellung und Interaktion der Brillenmodelle in der virtuellen Umgebung.

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